14 December 2006

攻殼機動隊 Stand Alone Complex 3: Solid State Society

劇情的膚淺走向已經讓我覺得噁心。尤其是幾個經典場面,卻為了因應劇情的改編而在意義上劣化,更使得對漫畫印象深刻的我感到極端反胃。

當然,要跳脫出士郎正宗所建構的公安九課,將 SAC 視為一個平行世界也未嘗不可。在這個平行世界之中,公安九課不再是原著漫畫中依循無限制實力原則、憑藉駭客技術、攻殼車和輕機槍在檯面下活躍的特攻隊,而更接近一個更受限於制度和政治力約束的特殊官僚組織。

與士郎的世界精神 (Zeitgeist) 不同之處,神山健治刻意渲染了社會結構問題及制度缺陷,而以此當他的劇情切入點。而這就是根本上的荒謬之處:社會問題絕不可能從一個特務機關的手段中得到解決。或許神山想利用這樣的懸殊來凸顯議題的巨大,然而過於一廂情願的背景設計使得這些構想流於淺薄而荒謬。SAC3 中拐騙幼童的過程就充斥著一堆盲點。在全面資訊化的時代中,政府部會的資料庫竟然沒有互相關聯、也沒有備份?Togusa 的六歲小女兒會一早起床就跑去鄰居家裏玩,那些被拐騙的小孩難道跟鄰居卻毫無互動,因此那兩萬多起拐騙失蹤發生之後卻沒有任何通報和調查?神山把討論的主體巨觀化,然而他似乎不能理解到:並不是把細節問題忽略掉就是巨觀化。

細節上的缺陷處處顯而易見。公安九課成員的大腦防壁會形同虛設,一通電話的 modem 音頻就可以駭掉 Togusa?一開始草薙素子警告 Bateau 的 "不要接近 solid state, 否則一樣會被殺",這句為了吊胃口、故弄玄虛的對白更是把九課成員間的互信和默契給糟蹋殆盡.... 什麼時候 Bateau 變成這麼沒用的三流腳色,還要對調查目標敬而遠之才能活命?而草薙的這句警告又不明言何謂 solid state,這樣留一手的警告有何意義?什麼時候他變得如此會窮嚼蛆?Togusa 在電腦植入中心的自殺橋段更是矯做。Bateau 經過義體強化的視覺到底是在幹什麼吃的,會看不到 Togusa 朝自己頭部擊發的細節?更詭異的一點是,以 Bateau 的身手,遇到這種情況大可以一槍把 Togusa 持槍的手給廢了 (九課的射擊精度要求是在 25 碼、3 秒鐘 12 發 pin head!),為甚麼會淪落到兩手抱頭雙腳發軟,無力地看著事情發生 (而且還在第一時間看錯)?

這些細節上的不統整,已經不只是讓 SAC3 劇情進行的基調混淆不清,甚至已經開始毀壞角色本身的形象。相對於神山自己曾經接受訪問,對於他們如何在編寫 SAC1 時幫公安九課的配角成員增添劇情、潤飾性格侃侃而談,還真是格外諷刺!

諸如此類的問題層出不窮,使得 SAC3 比起第二部等而下之。再怎麼說,SAC2 大致上還是神山自己原創的劇情,至少沒有濫用士郎正宗原著的好幾個重要橋段硬生生嵌進他的不及格劇情當中。Ghost in the Shell 系列走到這種下世光景,唯一能夠期望的,恐怕就是神山健治這傢伙早早放手,不要再竭澤而漁似地剝削攻殼機動隊這個招牌了吧。

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